توضیحات
راهنمای بازی تهران 1410
بازی فکری “تهران” در 6 دور بازی خواهد شد. در ابتدای هر دور بازیکنان تعدادی کارت ساختمان و ژتون کسب و کار دریافت خواهند کرد. صفحه بازی، نشان دهنده بخشی از کلان شهر تهران میباشد که شامل 6 بلوک اصلی است. این بلوکها در مجموع شامل 85 ساختمان میباشند که از 1 تا 85 شماره گذاری شدهاند. هر ژتون کسب و کاری که روی صفحه بازی قرار بگیرد تشکیل یک واحد تجاری خواهد داد. در انتهای هر دور بازیکنان بابت هر واحد تجاری که مالکیت آن را داشته باشند مقدار مشخصی پول از بانک دریافت خواهید کرد. همچنین شما میتوانید با خرید فروش املاک و واحدهای تجاری نیز پول بسیاری به دست آورید. در پایان دور ششم بازیکنی که پول بیشتری را داشته باشد برنده بازی خواهد بود. برای اینکه بتوانید حداکثر درآمد ممکن را از بانک دریافت کنید باید مجموعهای از واحدهای تجاری یکسان را در کنار یکدیگر بنا کنید تا یک مجموعه کامل (یک واحد تجاری کامل) از کسب و کارتان ایجاد شود. هر بازیکن باید با استفاده از ساختمانها و ژتونهای کسب و کار و همچنین مهارت مذاکره (چانه زنی!) با دیگر بازیکنان سعی کند صاحب واحدهای تجاری بیشتر شود و پول بیشتری به دست آورده و برنده بازی شود.
محتویات بازی تختهای
5 کارت راهنما- 85 کارت ساختمان- 80 کارت پول -1 کارت شروع کننده بازی -90 ژتون کسب وکار – یک صفحه بازی – 150 مهره مالکیت در 5 رنگ – یک نشانگر سال – یک کیسه پارچهای -15 توکن سفید
هدف بازی
بازیکنی که در پایان دور ششم یعنی پایان سال 1415 پول بیشتری داشته باشد برنده بازی خواهد بود.
نحوه بازی
بازی در 6 دور بازی میشود و هر دور نمایانگر یک سال میباشد. بازی از سال 1410 شمسی آغاز و تا 1415 ادامه دارد.
هر دور از بازی شامل 6 مرحله میباشد.
- تقسیم کارتهای ساختمان
- تقسیم ژتونهای کسب و کار
- معامله با دیگر بازیکنان
- احداث واحدهای تجاری
- دریافت درآمدها از بانک
- حرکت دادن نشانگر سال
- تقسیم کارتهای ساختمان:
یک بازیکن را به عنوان بانکدار و تقسیم کارتها و توکنها انتخاب کنید
با توجه به اهمیت شغل بانکداری بازیکنی را انتخاب کنید که به او اطمینان دارید و در بازی تقلب نمیکند.
این بازیکن باید کارتهای ساختمان را بر زده و با توجه به کارت راهنمای بازی، تعداد کارتهای مشخص شده را بین بازیکنان پخش کند.
این کارتها نشانگر ساختمانهای روی صفحه بازی هستند.
85 ساختمان روی صفحه شماره گذاری شدهاند که به 6 بلوک اصلی تقسیم میشوند.
- تعداد کارتهایی که باید بین بازیکنان تقسیم شود به تعداد بازیکنان حاضر در بازی و همچنین به دوری که در آن قرار دارید بستگی دارد.
- عدد بزرگتر در هر قسمت بیانگر تعداد کارتی است که باید بین بازیکنان تقسیم شود. (عدد سمت راست)
*در مثال بالا باید به هر بازیکن 5 کارت داده شود.
- عدد بعدی بیانگر تعداد کارتی است که بازیکنان باید در دستشان نگه دارند.
*در مثال بالا عدد دوم 3 میباشد بنابراین هر بازیکن باید از بین 5 کارتی که دریافت کرده 3 کارت را نگه دارد و مابقی را به دسته اصلی کارتها برگردانند.
- کارتهایی که توسط بازیکنان پس داده شده باید توسط بانکدار به دسته اصلی برگردانده شوند و همراه با دیگر کارتها بر زده شود تا برای دور بعدی آماده شود.
- حال بازیکنان باید کارتهای دستشان را رو کنند و با توجه به عدد کارت، ساختمانهای مربوطه را روی نقشه پیدا کنند و مهرههای خود را روی آن قرار دهند.
- تقسیم ژتونهای کسب و کار:
ژتونهای بازی را داخل کیسه پارچهای قرار دید و خوب هم بزنید. سپس از بازیکن اول تقسیم کردن را شروع کنید و در جهت عقربههای ساعت این کار را ادامه دهید.
*در جدول شماره یک تعداد ژتونها با عدد قرمز مشخص شده است.
- روند برداشتن و تقسیم ژتونها بهصورت زیر انجام میشود:
- تعداد ژتونهای کسب وکاری که باید بین بازیکنان تقسیم شود به تعداد بازیکنان حاضر در بازی و دوری که در آن قرار دارید بستگی دارد.
- به هر بازیکن باید با توجه به عدد قرمز رنگی که در کارتهای راهنما نوشته شده است ژتون داده شود.
- تا زمانی که تمام بازیکنان ژتونهایشان را دریافت نکردهاند، ژتونهای دریافتی را به دیگر بازیکنان نشان ندهید.
- سپس تمام ژتونها را همزمان با همه بازیکنان رو کنید تا همگی فرصتی برابر برای مذاکره داشته باشند.
- معامله با دیگر بازیکنان
در این مرحله معاملات آغاز میشود. تمام بازیکنان میتوانند به طور همزمان با یکدیگر به مذاکره بپردازند و با یکدیگر معامله کنند. هر بازیکن میتواند با هر بازیکنی که بخواهد معامله کند و حتی میتواند با 2 بازیکن به طور همزمان به مذاکره و معامله بپردازد. همچنین یک بازیکن میتواند در بین مذاکره 2 بازیکن دیگر دخالت کند و به نفع خود معامله را انجام دهد. چیزهایی که امکان معامله کردن آنها وجود دارد عبارتاند از ساختمانها ( هم ساختمانهایی که دارای واحد تجاری هستند و هم آنهایی که هنوز هیچ واحد تجاری در آنها بنا نشده است)، ژتونهای کسب وکار و پولها. این معاملات با هر ترکیب و هر میزانی که مورد توافق دو طرف باشد قابل انجام است. زمانی که یک ساختمان معامله میشود (با واحد تجاری یا بدون واحد آن) بازیکنی که صاحب ساختمان میباشد باید مهره خود را از روی نقشه بردارد و صاحب جدید ساختمان، مهره خود را روی آن قرار دهد. معاملات تا زمانی ادامه پیدا خواهد کرد که تمام بازیکنان توافق کنند که وارد مرحلهی بعدی بازی شوند.
مثال: امید (مهره سبز رنگ) از مهدی (مهره زرد رنگ) تقاضای دو ژتون گل فروشی و ساختمان شماره 41 را میکند و در ازای آنها به او 000/10 تومان و یک رستوران که روی صفحه بازی قرار دارد را پیشنهاد میدهد. حال مهدی باید تصمیم بگیرد که این پیشنهاد امید را بپذیرد یا خیر. حتی مهدی میتواند با افزایش نرخ یا تغییر در معامله پیشنهاد جدیدی به امید بدهد.
در اینجا مهدی پیشنهاد اول امید را پذیرفته و دو ژتون هایپر مارکت خود را به او میدهد و در ازای آنها 000/10 تومان دریافت میکند.
همچنین باید طبق توافق مهره مهدی (مهره سبز) از روی رستوران برداشته شود و با مهره امید (مهره زرد) جایگزین شود. اکنون امید 3 واحد تجاری رستوران در کنار هم دارد. در ادامه نیز باید مهره زرد رنگ روی ساختمان شماره 41 هم با مهره سبز رنگ جایگزین شود.
نکته مهم: زمانی که یک واحد تجاری در یک ساختمان بنا میشود، دیگر نمیتوانید این واحد تجاری را تغییر دهید. برای مثال اگر روی ساختمان شماره 54 یک سینما احداث کنید دیگر به هیچ وجه نمیتوانید کاربری این ساختمان را تغییر دهید.
- احداث واحدهای تجاری:
در این مرحله از بازی، هر بازیکن میتواند ژتونهای کسب و کار خود را روی ساختمانهایی که متعلق به اوست قرار دهد و با این کار واحدهای تجاری خود را احداث کند. باید توجه داشته باشید که پس از ساختن واحدهای تجاری حتما نشان مالکیت (مهرههای بازی) خود را مجددا روی آن واحد تجاری قرار دهید تا مالکیت آن مشخص بماند. این مرحله از بازی از بازیکن شروع کننده آغاز میشود و در جهت عقربههای ساعت ادامه پیدا میکند. هر بازیکن میتواند هر تعداد کسب و کار که بخواهد احداث کند و حتی میتواند هیچ کسب و کاری در آن دور احداث نکند. بهتر است بازیکنان در نوبت خود کسب و کارهای یکسان را در کنار یکدیگر احداث کنند. با احداث کسب و کارهای یکسان در کنار یکدیگر (ضلع به ضلع) واحدهای تجاری بزرگتری تشکیل میشود که سود بیشتری خواهند داشت.
مثال: امید 3 هایپر مارکت در کنار هم احداث کرده است پس انداز واحد تجاری او 3 میباشد. او میتواند در ادامه هایپر مارکتهای بیشتری در کنار این واحد تجاری خود احداث کند و از بانک سود بیشتری دریافت کند.
نکته: توجه داشته باشید که واحدهای تجاری مشابهی که صاحبان مختلفی دارند را نمیتوانید به عنوان یک واحد تجاری بزرگ به حساب بیاورید.
مثال: چهار کافی شاپ در کنار هم روی صفحه بازی قرار دارند، امید (مهره سبز رنگ) صاحب 3 تا از کافی شاپها و مهدی (مهره زرد رنگ) صاحب یک کافی شاپ میباشد پس اندازه واحد تجاری امید 3 و اندازه واحد تجاری مهدی 1 میباشد. اگر امید بتواند کافی شاپ مهدی را بخرد یک واحد تجاری با حداکثر ظرفیت آن یعنی 4 خواهد داشت.
زمانی که یک بازیکن تعداد بیشتری از حداکثر ظرفیت یک کسب وکار در کنار هم قرار دهد آنگاه آنها باید به عنوان 2 واحد تجاری جداگانه در نظر گرفته شوند. (یکی از واحدها با حداکثر ظرفیت و دیگری با ظرفیت باقی مانده)
مثال: مهدی 5 نانوایی کنار هم احداث کرده است و این در حالی است که حداکثر ظرفیت نانوایی 3 میباشد. پس در واقع او در دو واحد جداگانه از نانوایی دارد. یک واحد تجاری با حداکثر ظرفیت یعنی 3 و واحد تجاری دیگر با ظرفیت 2 خواهد بود.
- دریافت درآمد از بانکها:
در انتهای هر دور بازیکنان از بابت واحدهای تجاری که احداث کردهاند از بانک سود دریافت میکنند. کسب و کارهایی که روی صفحه بازی قرار نگرفته باشند هیچ سودی برای صاحبانشان نخواهند داشت. همان طور که گفته شد یک بازیکن به عنوان بانکدار مسئول دادن سود حاصل از واحدهای تجاری به صاحبانشان خواهد بود. میزان پولی که باید به هر بازیکن داده شود متناسب با اندازه واحد تجاری (1 تا 6) و وضعیت واحد تجاری (کامل یا ناقص) تعیین میشود. واحد تجاری که به حداکثر ظرفیت نوشته شده روی هر کسب و کار برسد، کامل محسوب میشود و بیشترین سود ممکن را دریافت میکند. به عنوان مثال واحد تجاری سینما زمانی کامل میشود که 6 ژتون از سینما در کنار یکدیگر (ضلع به ضلع) قرار بگیرند.
مثال: در انتهای دور سوم، امید صاحب واحدهای تجاری زیر میباشد: امید بابت نانوایی که توانسته ظرفیت آن را کامل کند 000/50 تومان دریافت میکند. اندازه هایپر مارکت او 3 میباشد این در حالی است که ظرفیت کامل یک هایپر مارکت 5 میباشد. بنابراین این واحد تجاری امید ناقص حساب شده و او با توجه به جداول راهنما 000/40 تومان دریافت میکند. همچنین او دارای 2 واحد تجاری جداگانه از هتل میباشد. با اینکه او 3 هتل در روی صفحه دارد اما چون یکی از این هتلها اتصال ضلع به ضلع با 2 هتل دیگر ندارد پس نمیتوانند یک واحد یکپارچه با یکدیگر تشکیل دهند. با توجه به جدول راهنما امید بابت یک هتل با اندازه 1، 000/10 تومان و یک هتل با اندازه 2، 000/20 تومان دریافت میکند. او در ادامه میتواند با احداث یک ژتون کسب و کار در ساختمان شماره 71 یک هتل با اندازه 4 داشته باشد و بابت این واحد تجاری 000/60 تومان دریافت کند.
نکته: مقدار پولی که هر بازیکن در طول بازی دارد باید از دیگر بازیکنان مخفی نگه داشته شود.
- حرکت دادن نشانگر سال:
در انتهای هر دور، یک سال پایان مییابد و نشانگر سال باید به سال بعد منتقل شود.
پایان بازی
بازی در انتهای دور ششم پایان مییابد. یعنی زمانی که نشانگر سال روی 1415 قرار میگیرد. بازیکنان در انتهای این دور آخرین درآمدها را از بانک دریافت میکنند. بازیکنی که بیشترین پول را داشته باشد. در صورتی که پول 2 بازیکن برابر شود، بازیکنی که تعداد واحدهای تجاری بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده بازی خواهد بود.
کسب و کار خود را بسازید:
در این بازی 15 ژتون سفید وجود دارد. شما میتوانید هر کسب و کاری که بخواهید روی این ژتونهای سفید طراحی کنید و در بازی از آنها استفاده کنید.
نکته: در بازی تعداد هر ژتون همواره 3 عدد بیشتر از عدد نوشته شده روی آن ژتون میباشد. برای مثال 6 ژتون گل فروشی (3+3) و 9 ژتون رستوران (3+6) در بازی وجود دارد.
زمانی که میخواهید از کسب و کارهای طراحی شده توسط خودتان استفاده کنید؛ یک کسب و کار با همان شماره را از بازی خارج کنید. برای مثال شما یک آتلیه عکاسی با حداکثر ظرفیت 6 طراحی کردهاید. برای استفاده از این کسب و کار باید یکی از کسب و کارهای سینما، هتل و یا رستوران را از بازی خارج کنید و به جای آن از کسب و کار خودتان استفاده کنید.
ادامه بازی:
Azadeh –
بازی فکری تهران ۱۴۱۰ خیلی جذابِ و بهترین بازی برای دورهمی هاست.
به این شکلِ که باید زمین و ملک بفروشی تا بتونی برنده بشی و امتیاز بالاتری بگیری.من به عنوان هدیه این بازی و خریداری کردم و خیلی راضی بودم❤️
محسن رحیمی –
سلام. چقدر این بازی برای دورهمی های ما ایرانیا جذابه.
ما اخر هفته ها میشینیم دور هم و تهران ۱۴۱۰ بازی میکنیم.