توضیحات
راهنمای بازی عمو پولدار
عمو پولدار قصد دارد تا اداره املاکش را به یک فرد لایق و مدیر اقتصادی بسپارد. بههمین دلیل ترتیب برگزاری یک آزمون تست هوش، مدیریت و انضباط اقتصادی را میدهد. حال شما میبایست با هوش و ذکاوت خود و تصمیم گیری های درست و بجا، جهت امور اداره اموال عمو پولدار و فراگیری توصیههای وی و برادر زاده اش، تمام تلاش خود را بکار گیرد.
روش بازی:
از نقطه استارت در جهت عقربههای ساعت حرکت کرده و هنگامیکه در خانههای بازی افتادیم، میبایست به دستورات آنها عمل نماییم.
آماده سازی بازی:
ابتدا شخص قابل اعتمادی را بهعنوان بانکدار انتخاب کرده و آن شخص تمامی حوالههای سکه را نزد خود نگهداری میکند. اکنون هر بازیکن دفتر جلو خود را در صفحه بازی بهعنوان دفتر کار خود بر میگزیند. همانطور که در صفحه بازی میبینید، 4 دفتر کاری در آن به چشم میخورد که راه ورودی به دفتر با متن office مشخص شده است.
بعد از انتخاب دفتر نوبت به دریافت حوالههای سکه و یا سرمایه اولیه از بانکدار میرسد. حال بانکدار به هر بازیکن 4 برگ حواله 200 سکه ای و 4 برگ حواله 500 سکه ای و 4 برگ حواله 1.000 سکه ای و 4 برگ حواله 5.000 سکه ای و 2 برگ حواله 10.000 سکه ای و 1 برگ حواله 20.000 سکه ای میپردازد.
اکنون کارتهای املاک (با کارد آبی) را از هم جدا نموده و در کنار صفحه بازی بهصورتی قرار میدهیم که بتوان بهخوبی آنها را مشاهده کرد. حالا 4 کارت شتاب و 4 کارت پلمپ را با هم بر زده و پشت به رو در کنار صفحه بازی قرار دهید که بعنوان کارتهای خانه شانس طلایی میباشند. همچنین کارتهای شانس عمو پولدار (با کادر قرمز) را نیز از هم جدا و به همین صورت بر زده و در کنار صفحه بازی بهصورت پشت به رو قرار دهید.
توضیحات مربوط به خانههای بازی:
- خانه املاک
مهم ترین خانه در صفحه بازی است که نقش اصلی در برنده یا بازنده شدن شما دارد. زمانیکه در این خانهها قرار گرفتید، چنانچه آن خانه مالکی نداشت، میتوانید با بررسی کارت سند آن ملک و توجه به میزان سود دهی آن و یا میزان مالیات و حتی میزان جریمه ورود غیر مجاز دیگر بازیکنان، تصمیم بگیرید که آیا خرید این خانه برای شما منفعت لازم را دارد یا خیر.
در صورتیکه تمایل به خرید ملک داشته باشید، میبایست مبلغ آن را در تابلویی که زیر هر خانه نوشته شده است را به بانکدار پرداخت کرده و کارت سند آن را بردارید؛ اما چنانچه تمایلی به خرید نداشتید، به راه خود ادامه میدهید.
طریقه ورود و خروج به دفترکار و طرز کار اداره مالیات
شما در طول بازی پس از خرید هر ملک یا ملکهایی، باید کارت سند خریداری شده آن را در دفتر کارتان قرار دهید تا آن ملک یا ملکها بطور رسمی جزو اموالتان محسوب شود تا بتوانید در طی بازی، در هنگام قرار گرفتن در آن ملک، سود آن را از بانکدار دریافت کنید و یا هنگامی که بازیکنی در این خانه شما قرار گرفت، بتوانید جریمه ورود غیر مجاز آن را از بازیکن بگیرید.
مثال دریافت سود، جریمه و پرداخت مالیات:
بهعنوان مثال کارت سند آتلیه عکاسی را خریداری کرده اید. هنگامی که مجددا در این خانه قرار بگیرید، میبایست 1200 سکه از بانکدار بهعنوان سود دریافت کنید. حال اگر بازیکنی مهرهاش در این خانه قرار بگیرد، 600 سکه به شما بابت ورود غیر مجاز، جریمه میدهد و چنانچه در زمان قرار دادن آن (کارت سند آتلیه) در دفتر، در خانه مالیات قرار بگیرید، میبایست 200 سکه به بانکدار بهعنوان مالیات بپردازید.
مثال ورود به دفتر کار:
حال بهعنوان مثال شما میخواهید، کارت سند خریداری شده خود را در دفتر کارتان بگذارید؛ ورودی و خروجی دفتر کار هر نفر از خانههای شانس طلایی میباشد. فرض کنیم شما در هنگام ورود، 2 خانه با خانه شانس طلایی (ورودی دفترتان) فاصله دارید. تاس میریزید و شماره 5 میآورید. اینجا شانس با شماست زیرا بدون قرارگیری در خانه مالیات وارد خانه office (دفتر خود) شده اید. کارت سند را در دفتر بگذارید و در دور بعدی بازی، تاس میریزید و از سمت دیگر دفتر، خارج میشوید. حال فرض کنیم باز شما 2 خانه با خانه شانس طلایی فاصله داشته باشید و قصد ورود به دفترتان را دارید؛ تاس میریزید و این بار 4 میآورید. اینجا بد شانسی به شما روی آورده است. زیرا مهرهتان در خانه مالیات قرار میگیرد. حالابا نگاه به کارت سند خود و میزان مالیات آن، به بانکدار مالیات آن کارت را میپردازید.
ولی اگر این بازیکن، برای فرار از مالیات تصمیم بگیرد وارد دفترش نشود و به مسیرش ادامه دهد، متهم به فرار مالیاتی شده و جریمه این است که کارت سندش توسط بانکدار توقیف میشود و دوباره جزو کارت سند های بدون مالک قرار خواهد گرفت.
نکته1) توجه داشته باشید، در هنگام خروج از دفتر، چنانچه دوباره در خانهی بعدی مالیات قرار بگیرید، اگر قبلا مالیات کارت سندتان را پرداخت کرده اید، مجازید که بدون پرداخت مالیات، عبور کنید. ولی اگر قبلا مالیاتی بابتش نداده اید، میبایست آن را پرداخت نمایید.
- خانه شانس عمو پولدار
چنانچه مهره شما در این خانه قرار بگیرد، یک کارت از 10 کارت شانس عمو پولدار را در حالیکه کارتها پشت به رو است را برداشته و توصیههای اقتصادی عمو پولدار عمل نمایید.
- خانه شانس طلایی:
اگر بازیکنی در این خانه قرار بگیرد یک کارت از کارتهای شانس طلایی را در حالیکه پشت به رو است را برداشته و در موقع لزوم از آن استفاده میکند. در خانه شانس طلایی 2 مدل کارت انتظار شما را میکشد.
اول کارت شتاب و دوم کارت پلمپ
اگر کارت شتاب برداشتید، میتوانید با دادن این کارت به بانکدار به دلخواه از 1 تا 15 خانه به سمت جلو حرکت کنید؛ پس بهتر است در موقعیت مناسب جهت قرار گرفتن در خانه ای که سند مالکیت آن را داریم از آن استفاده کنیم. این روش باعث میشود تا در موقعیتهای مناسب، سود بهتری از خانههایتان کسب کنید.
اگر کارت پلمپ را دریافت کردیم، میتوانید آن را روی دفتر کار بازیکن انتخابی خود قرار داده تا آن بازیکن را از ادامه حرکت و داد و ستد محروم کنید. آن بازیکن باید در نوبتش با ریختن تاس مناسب (یکی از سه اعداد داخل کارت پلمپ) دفتر خود را از پلمپ آزاد کند تا بتواند به ادامه بازی بپردازد.
مثال پلمپ دفتر: فرض کنید بازیکنی در دفتر کار شما کارت پلمپ با کد 631 قرار میدهد. در این هنگام شما در هر جای صفحه بازی که هستید، میمانید و میبایست در نوبت خود با ریختن تاس سعی کنید، یکی از اعداد 1 یا 3 یا 6 را بیاورید. فرض کنید 3 آورده اید، حالا پلمپ دفترتان میشکند. کارت را بردارید و زیر کارتهای دیگر شانس طلایی بگذارید. اما چنانچه تاس شما هیچکدام از این سه عدد پلمپ نبود، باید در نوبت بعدی خود سعی کنید.
توجه داشته باشید که تا زمانیکه بازیکن حریف نتوانسته باشد پلمپ شما را از دفتر کارش بردارد، شما نمیتوانید (در هنگام قرارگیری در خانههای شانس طلایی) هیچ کارت طلایی را از خانه شانس طلایی بردارید. به عبارت ساده تر، هنوز کارت شانس طلایی شما در بازی است. همچنین زمانیکه یک کارت طلایی دریافت کردیم که هنوز استفاده نکرده ایم، چنانچه مجدد در خانههای شانس طلایی قرار گرفتیم، نمیتوانیم دوباره کارت طلایی برداریم و بعد از آنکه کارت شانس طلایی استفاده شد، آن کارت میبایست مجددا به زیر کارتهای شانس طلایی بازی، برگردانده شود.
تذکر: هیچ بازیکنی نمیتواند، مهره خود را وارد دفتر کار بازیکن دیگر کند و بهعبارت دیگر نمیتواند برای میانبر در صفحه بازی از خانههای دفتر حریفش استفاده کند.
پایان بازی:
به سه روش میتوان بازی را تمام کرد:
- هنگامی که هیچ پولی در خزانه بانک موجود نباشد، بازی تمام میشود و بازیکنان با محاسبه میزان دارایی خود (جمع پول نقد خود و ارزش کارت سند ملکی خود) برنده بازی مشخص میکنند.
- میتوان برای پایان بازی، تعداد دور مشخص کرد (مثلا 15 دور) و با محاسبه میزان دارایی خود (جمع پول نقد و ارزش کارت سند ملکی خود) برنده بازی را تعیین کرد.
- میتوان با تعیین زمان (مثلا 30 دقیقه) پایان بازی اعلام شود و باز هم با محاسبه میزان دارایی (جمع پول نقد و ارزش کارت سند ملکی هر بازیکن) برنده بازی را مشخص نمود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.