توضیحات
راهنمای بازی اتللو:
در این بازی فکری دو نفره، بازیکنان با محاصره و تصاحب مهرههای یکدیگر، وارد رقابتی جدی و آموزنده میشوند و زمان خود را به نحو خوبی سپری میکنند. هم اکنون، هزاران نفر در سراسر دنیا ضمن درگیر شدن در جذابیتهای این بازی مشهور، قدرت برنامه ریزی و آینده نگری خود را پرورش میدهند و استراتژیهای رقابت کردن و برنده ماندن را طراحی و در عمل، اجرا میکنند. شما هم با دوستان و خانواده خود، سرگرم این بازی شوید و هم زمان با اینکه هیجان ناشی از بازی را میچشید، توان طراحی و برنامه ریزی ذهنی و عملی ساختن آن در صحنهی رقابت، بیاموزید.
روش بازی:
ابتدا چهار مهره در صفحه قرار میگیرد و هر بازیکن به قید قرعه یک رنگ را انتخاب میکند. بازیکن قرمز با گذاشتن یک مهره از طرف قرمز آن، بازی را شروع میکند. او فقط در خانهای میتواند مهره بگذارد که طی آن، یک (یا چند) مهره سفید، بین دو مهره قرمز قرار بگیرد. بازیکن قرمز مهره سفید محاصره شده (بین دو مهره قرمز) را با چرخاندن، به رنگ قرمز در میآورد و از آن خود میکند. اکنون، نوبت بازیکن سفید است. او هم باید یک مهره سفید را در خانهای بگذارد که یک یا چند مهره قرمز را محاصره کند و با چرخاندن آنها به رنگ سفید، آنها را تصاحب کند. «خط محاصره» میتواند افقی یا عمودی یا مورب (یا ترکیبی از این سه) باشد. نوبت بازیکن قرمز میرسد و او با محاصره مهرههای حریف آنها را تصاحب میکند. این بازی تختهای به همین ترتیب ادامه پیدا مییابد.
دقت کنید که بازیکن باید در محاصره مهرههای رقیب، نقش فعال داشته باشند. این بدان معنی است که فقط مهرههایی را میتوان تصاحب کرد که با مهره تازه گذاشته شده و مهره از پیش موجود، محاصره شده باشند.
پایان بازی:
زمانی که همه خانهها پر شوند و یا وضعیتی پیش آید که هیچ کدام از بازیکنان نتوانند مهره جدیدی برای محاصره، در صفحه قرار دهند، بازی خاتمه مییابد. برنده بازی کسی است که تعداد مهرههای بیشتری تصاحب کرده باشد.
خلاصه قوانین:
- مهره گذاری فقط باید همراه محاصره رقیب باشد؛
- خط محاصره میتواند افقی یا عمودی یا مورب یا هر سه باشد؛
- فقط مهرههایی را میتوان تصاحب کرد که بین مهره جدید و مهره قبلی موجود در صفحه محاصره شده اند.
- اگر بازیکنی امکان مهره گذاری برای محاصره نداشت، نوبتش را به حریف واگذار میکند.
سعی کنید روشهایی را بیابید که امکان برنده شدن شما را بیشتر میکند. ترفندهای برنده شدن و افزایش جذابیت رقابت را به مرور و با درگیر شدن در خم و چم بازی میتوانید بیاموزید.
بازی دوم: پرش و حذف
«پرش و حذف» بازی یک نفرهای است که قدرت ذهن را در استفاده از تمام امکانات موجود و برداشتن گامهایی همراه با دور اندیشی، برای رسیدن به هدفی مشخص، تقویت میکند. مقوای مثلث شکلی ببرید و نیمی از صفحه را بپوشانید؛ البته خط قطر، جزو بازی است. نیمه دیگر را رنگ دلخواه خود مهره گذاری کنید و به انتخاب خود، جای یک مهره را خالی بگذارید.
روش بازی، در یک جمله این است:
باید از روی فقط یک مهره بپرید و آن را حذف کنید. توضیح بیشتر از این قرار است: دومین مهره مجاور خانه خالی را بردارید. آن را از روی اولین مهره مجاور خانه خالی، عبور دهید و در خانه خالی بگذارید. خط پرش میتواند افقی یا عمودی یا مورب باشد. مهرهای را که از روی آن پریده اید، از صفحه خارج کنید. دقت کنید که از روی فقط یک مهره میتوان پرید؛ آن هم به شرطی که بعد از آن خالی باشد. همچنین، اگر بهصورت مورب پرش کردید، حواستان باشد که خط پرش دقیقا مورب باشد. با پرش و حذفهای مکرر، به مرور صفحه خالی میشود. نگذارید مهرهای تنها شود؛ اگر شد، برای نجات آن برنامه ریزی کنید. در پایان، تعداد مهرههای باقی مانده را بشمارید: هر چه کمتر باشد، برنده ترید! و اگر یکی ماند، نابغهاید.
ادامه بازی:
حمید –
یک بازی دونفره فوق العاده سرگرم کننده و جذاب که وقتی با خواهرم دوتایی میشنیم پای بازی تا ساعتها مشغول بازی اتللو othello هستیم
داریوش مطلبی –
اگر دنبال یک بازی فکری جذاب هستید که دو نفره و انتزاعی باشه اتللو پیشنهاد خوبیه