بازی فکری کریپتید Cryptid

تومان380,000

تعداد نفرات: 3 تا 5 نفر
محصول گروه : بازیگوش
زمان بازی: حدود 30 الی 50 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 10 سال
طراحان بازی : Hal Duncan, Ruth Veevers
شخصیت افسانه‌ای اقیانوس اطلس رو با توجه به سرنخ هایی که در دست دارید پیدا کنید.

فقط 1 عدد در انبار موجود است

مقایسه

توضیحات

راهنمای بازی فکری کریپتید

 شما به همراه چند متخصص رمز نگار در گروهی جمع شدید تا هیولایی که در این منطقه وجود دارد را پیدا کنید، در نظر داشته باشید به هر یک از شما اطلاعاتی راجع به این هیولا داده می ‌شود. اولین کاوشگری که هیولا را پیدا کند جایزه‌ای غنی به‌دست خواهد آورد، جایزه‌ای که به اشتراک گذاشته نمی‌شود. کاوشگری که هیولا را پیدا کند نامش در تاریخ به یادگار می‌ماند. توجه داشته باشید بدون به اشتراک گذاشتن داده‌هایتان، اطلاعی به دست نخواهید آورد و اگر اطلاعات زیادی به دیگر بازیکن‌ها بدهید نام شما به‌تدریج از تاریخ محو خواهد شد.

محتویات جعبه: 6 صفحه نقشه-4 سازه جنگی-4 کلبه رها شده-4 کلبه رها شده-یک آدمک-یک آدمک-یک آدمک-یک آدمک-یک آدمک-5 دسته رنگی مهره بازیکن‌ها-5 دفترچه سرنخ-54 عدد کارت سناریو
خلاصه بازی
شما کاوشگرانی هستید که قصد دارید ثابت کنید در منطقه‌ای از آمریکای شمالی هیولایی وجود دارد. هر بازیکن سرنخی از هیولا خواهد داشت. هر یک از این سرنخ‌ها منطقه‌ای خاص را نشان می‌دهند که ممکن است هیولا در آن مناطق باشد. سرنخ‌ها، زمین بازی، سازه‌های موجود و سوالاتی که کاوشگران از یکیدیگر می‌پرسند به آن‌ها کمک می‌کند تا از طریق حدس و گمان و کنار هم گذاشتن اطلاعات موجود محل اختفای هیولای کشف نشدنی را پیدا کنند. اولین بازیکنی که هیولا را پیدا کند برنده بازی است.
چیدمان بازی
این بازی فکری در دو حالت ساده و پیشرفته انجام می‌شود که معمولا وقتی اولین بار بازی می‌کنید حالت ساده آن پیشنهاد می‌شود.
حالت پیشرفته دو تفاوت با حالت ساده دارد.
1.      بازیکنان علاوه بر سرنخ‌های معمول سرنخ منفی هم دریافت می‌کنند مثل این عبارت:
هیولا در جنگل و مرداب وجود ندارد.
2.      تمام رنگ‌های سازه‌ها استفاده می‌شود (در حالت ساده سه رنگ استفاده می‌شود)در ابتدا بازیکن آغازکننده رو انتخاب کنید (پیشنهاد می‌شود این بازیکن نقشه را آماده کند) سپس به هر بازیکن مهره‌های رنگی که انتخاب کرده داده شود.
در سمت چپ و راست کارت سناریو شروع، عدد جایی که هر نقشه قرار می‌گیرد مشخص شده همچنین نقطه‌های سفید و مشکی روی کارت مشخص کننده جهت قرار گیری نقشه هستند. و تصاویر کارت نشان می‌دهند که سازه‌ها در کجای مناطق قرار می‌گیرند.
شیوه انجام بازی
هدف این بازی تخته ای پیدا کردن شش ضلعی دقیقی است که هیولا در آن وجود دارد که در واقع نقطه مشترک سرنخ تمامی بازیکن‌هاست.
در شروع بازی بازیکن آغازکننده مهره مکعبی متعلق به خودش را به معنای اینکه در آن شش ضلعی هیولا وجود ندارد (با توجه به سرنخی که دارد) در یکی از شش ضلعی‌ها قرار می‌دهد، بازیکن سمت چپش هم اینکار را انجام می‌دهد تا زمانی که تمام بازیکنان دو مکعب در صفحه بازی داشته باشند. توجه داشته باشید که بازیکنان می‌توانند مهره خود را در بخشی که سازه‌ها هستند قرار دهند، اما در بخشی که مکعب‌های دیگر بازیکنان قرار گرفته است، خیر. بازیکن آغاز کننده بازی را شروع می‌کند. هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند یکی از دو اقدام سوال پرسیدن یا جستجو را انجام دهد و سپس نوبت را به بازیکن سمت چپش بدهد مگر اینکه هیولا را پیدا کند در طول بازی بازیکن‌ها مکعب‌ها و دیسک‌های خود را در مناطق مختلف قرار می‌دهند. مکعب‌ها به این معناست با توجه به سرنخی که دارید که هیولا در این منطقه نیست و دیسک‌ها به این معنی که با توجه به سرنخی که دارید هیولا ممکن است در این منطقه باشد تنها راه برنده شدن بازی این است که هیولا را جستجو کنید.
چند قانون مهم
هر زمانی که سوال بپرسید یا جستجو کنید حتما باید قوانین زیر را رعایت کنید.

  •          توجه داشته باشید که در طول بازی مهره‌های خود را با دقت جایگذاری کنید و آن‌ها را در خانه‌ اشتباهی قرار ندهید.
  •         نمی‌توانید هیچ یک از اکشن‌های خود را روی خانه‌ای که قبلا مکعب در آن آمده انجام دهید. یعنی شما نمی‌توانید راجع به آن خانه سوال بپرسید یا جستجو کنید.
  •          اگر در نوبت شما بازیکنی مجبور به گذاشتن مکعب شد،  شما نیز با توجه به سرنخ خودتان باید یک مکعب را روی نقشه قرار دهید (چه زمانی که سوال بپرسید یا جستجو کنید)
  •          اگر هر یک از مهره‌هایتان روی یکی از شش ضلعی‌ها باشد، اجازه گذاشتن مهره دیگری را ندارید.

گاهی اوقات در طول بازی ناچارید اطلاعاتی را راجع به سرنخ خود به دیگران بدهید اگر این اتفاق افتاد شما باید کاملا صادقانه جواب دهید ولی می‌توانید طوری پاسخ دهید که آنها گمراه شوند ولی این به معنی اشتباه گذاشتن مهره شما نیست برای مثال اگر یکی از مکعب‌های شما در کوهستان است شما مکعبی دیگر، در کوهستانی دیگر قرار دهید بقیه بازیکن‌ها فکر می‌کنند سرنخ شما می‌گوید “هیولا در کوهستان وجود ندارد”.
سوال کردن
با انجام این قابلیت، باید آدمکی که در بازی وجود دارد را بردارید و به انتخاب خود روی یکی از شش ضلعی‌ها بگذارید، سپس از یکی از بازیکن‌ها سوال کنید آیا هیولا در آن منطقه قرار دارد یا خیر. شما می‌توانید حتی راجع به منطقه‌ای که می‌دانید هیولا در آن نیست نیز سوال بپرسید این راهکار خوبی برای گمراه کردن بقیه راجع به سرنخ شماست بازیکنی که شما از او سوال می‌کنید مجبور است پاسخ شما را به درستی بیان کند و غیر از حقیقت چیز دیگری نباید بگوید.
جستجو
با انتخاب جستجو شما با توجه به سرنخ خود که فکر می‌کنید هیولا در آن منطقه است، آدمک را در یکی از شش ضلعی‌ها قرار می‌دهید و اعلام می‌کنید می‌خواهید این منطقه را جستجو کنید سپس یک دیسک در آن شش ضلعی قرار می‌دهید.
صداقت
هر چند که بازی جا برای گمراه کردن بازیکن‌های دیگر برای شما باقی گذاشته است اما این به بازیکن‌ها بستگی دارد که بازی جذاب باشد یا خیر پس اگر واقعا دنبال صادق بازی کردن نیستید این بازی  برای شما مناسب نخواهد بود.
سرنخ‌های کمکی
اگر بازیکن‌ها قادر به پیدا کردن هیولا نبودند می‌توانند با توافق همه بازیکن‌ها سرنخ کمکی دریافت کنند شماره سرنخ کمکی هر سناریو سمت راست روی کارت سناریو شروع بازی نوشته شده است بازیکن‌ها به انتهای این دفترچه مراجعه کرده و سرنخ کمکی را دریافت می‌کنند سرنخ کمکی به شما می‌گوید چه نوع سرنخ‌هایی در بازی وجود دارند یا ندارند
نکات کمکی
سه نکته کوچک که به شما کمک می‌کند بازی جذاب تری داشته باشید.

  • مطمئن باشید تمام بازیکن‌ها با انواع سرنخ‌ها آشنایی دارند توضیح انواع سرنخ‌ها در این دفترچه وجود دارد و همچنین لیست همه سرنخ‌ها هم در پشت دفترچه سرنخ بازیکن‌ها توضیح داده شده
  • اگر دیسک بازیکن دیگری در منطقه‌ای وجود دارد آن منطقه همچنان قابل پرسش و جستجو است.
  • بازی برای شما آسان تر خواهد شد اگر خودکار و کاغذ همراه خود داشته باشید و سرنخ‌های احتمالی دیگر بازیکن‌ها را برای خود بنویسید.

سرنخ‌ها

سرنخ‌ها انواع مختلفی دارند ولی همه‌ی آن‌ها به فاصله‌ای که از المان‌ها و اجزای روی نقشه دارند مرتبط هستند بعضی از سرنخ‌ها کاملا می‌گوید که هیولا روی یک نوع از مناطق بازی وجود دارد برای مثال هیولا در جنگل است و دیگر سرنخ‌ها از سازه‌ها و یا قلمرو حیوانات کمک می‌گیرند هر منطقه از خودش صفر فاصله دارد پس اگر سرنخی فاصله معینی را مشخص کرده بود برای مثال هیولا داخل و با یک فاصله از جنگل وجود دارد تمامی مناطق جنگل و خانه‌های کناری آن مکان‌هایی هستند که هیولا ممکن است آنجا باشد توجه داشته باشید بازیکن‌ها به هیچ عنوان سرنخ‌های مشابه دریافت نخواهند کرد.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی فکری کریپتید Cryptid”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *