توضیحات
آموزش بازی فکری ساگرادا
شما یک هنرمند هستید که برای ایجاد زیباترین پنجره شیشه رنگی در کلیسا Sagrada Famila با هنرمندان دیگر رقابت میکنید.تکههای شیشههای شما با تاس نشان داده میشود که دارای یک رنگ و یک سایه است که با مقادیر روی تاس نشان داده میشود (هرچه مقدار کمتر باشد سایه روشن تر). در هر دوره، بازیکنان این بازی فکری به نوبت از یک تاس استفاده میکنند و این تاسها را روی پنجره خود قرار میدهند. بازیکنان باید آنها را در راستای قوانین رنگ و سایه روی کارت پنجره خود قرار دهند و هرگز تاسهای همرنگ یا یکسان نباید کنار هم قرار داده شوند. امتیاز میگیرند- هنرمند با بالاترین امتیاز،برنده است !
چیدمان بازی ٢_۴ نفره
- صفحه راند شمار را نزدیکی مرکز منطقه بازی قرار دهید.
- همه کارتهای ابزار را مرتب کرده و ٣ کارت را به رو در مرکز قسمت قرار دهید.
- همهی کارتهای هدف عمومی را مرتب کنید (تاس آبی در پشت ) و ٣ کارت را به رو در مرکز بازی قرار دهید.
- همه ٩٠ تاس را در کیسه تاس قرار دهید.
- به طور تصادفی یک بازیکن را انتخاب کنید تا بازیکن اصلی باشد و کیسه تاس را به او بدهید. یکی از روشهای پیشنهادی این است که هر کسی اخیراً از یک کلیسای جامع بازدید کرده باشد، بازی را شروع کند.
تمام کارتهای هدف، ابزار و پنجره باقی مانده را کنار بگذارید، از آنها در طول بازی استفاده نمیشود.
چیدمان بازیکنان
- کارتهای هدف خصوصی را مرتب کنید (تاس خاکستری در پشت کارت) و به هر بازیکن ١ کارت بدهید. بازیکنان باید مخفیانه به این کارت نگاه کنند.
- به هر بازیکن ٢ کارت الگوی پنجره تصادفی و ١ صفحه پنجره بدهید. هر بازیکن از بین ۴ الگوی پنجره (پشت یا رو) ١ مورد را برای بازی انتخاب میکند.
توجه: پنجرهها از سطح ٣ (راحت ترین) تا ۶ (سخت ترین) سختی متفاوتی دارند که در نزدیکی نام نشان داده شده است. پنجرههای دشوار توکن علاقمندی بیشتری به شما میدهند .
-
- به هر بازیکن توکن علاقمندی به تعداد شماره دشواری کارت آن را بدهید.
- کارت الگوی پنجره انتخاب شده را درون صفحه پنجره خود قرار دهید.
- به هر بازیکن یک نشانگر امتیاز که با رنگ صفحه شخصی آن مطابق باشد بدهید، که در هنگام امتیازدهی استفاده میشوند.
روش انجام بازی ساگرادا
هر بازی تخته ای ساگرادا در طول ١٠ دوره انجام میشود.
در هر دوره، بازیکن شروع کننده ( بازیکن با کیسه تاس) بطور تصادفی تاس را از کیسه تاس بیرون میکشد و آنها را میریزد. تعداد تاس کشیده شده به تعداد بازیکنان بستگی دارد:
٢ بازیکن _ ۵ تاس
٣ بازیکن _ ٧ تاس
۴ بازیکن _ ٩ تاس
(٢ تاس به ازای هر بازیکن، به اضافی ١ تاس اضافی )
این تاسها پس از ریختن، مخزن تاس را تشکیل میدهند.
بازی به ترتیب عقربههای ساعت پیش میرود و هر بازیکن میتواند اقدامات زیر را انجام میدهد:
- ١ تاس از مخزن تاس انتخاب کنید و آن را در فضای خالی روی پنجره خود قرار دهید.
- با استفاده از توکن علاقمندی از ١ کارت ابزار استفاده کنید.
هر عملکرد اختیاری است – یک بازی٩کن ممکن است هر دو عمل را انجام دهد، فقط یک عمل را انجام دهد یا نوبت خود را واگذار کند و هیچ اقدامی انجام ندهد.
با چرخش یا پاس دادن به هر بازیکن، در جهت عقربههای ساعت نوبتها پیش میرود.
مثال_ امیلی نوبت اول را دارد (١)، سپس مایک (٢)، سپس ماری(٣)
هنگامی که آخرین بازیکن اولین نوبت خود را انجام داد، دور به ترتیب معکوس (خلاف جهت عقربههای ساعت ) ادامه مییابد. با شروع از آخرین بازیکن، هر بازیکن نوبت دوم را انجام میدهد (انتخاب تاس دوم از مخزن تاس و غیره )
مثال _ ماری نوبت دوم خود را انجام میدهد (۴)، سپس مایک (۵)، سپس امیلی (۶)
هنگامی که بازیکن شروع کننده نوبت دوم خود را انجام داد، به پایان دور میرسیم.
قوانین جا گذاری تاس
هنگام قرار دادن تاس بر روی پنجره:
- اولین تاس بازیکن در بازی باید در یک کناره یا گوشه پنجره قرار بگیرد.
- هر تاس دیگر باید در مجاورت تاسهای موجود در صفحه باشد، بصورت مورب یا ردیفی یا ستونی.
- تاس باید همرنگ یا هم ارزش خانهای باشد که در آن قرار میگیرد. خانههای سفید، برای همه تاسها آزاد هستند!
مثال – یک فضای قرمز روی پنجره ممکن است فقط با تاس قرمز (هر مقدار) پر شود. فضایی که یک عدد ٣ را نشان میدهد فقط میتواند با تاسهایی که یک عدد ٣ را نشان میدهند (هر رنگی) پر شود.
- تاسها هرگز نباید به صورت عمودی و افقی با تاسهایی با همان رنگ یا همان مقدار قرار بگیرند. مثال:
_ دو تاس قرمز یا دو تاس که ارزش ٣ دارند، نباید کنار هم قرار گیرند. بازیکنان میتوانند در نوبت خود، بیخیال مرحله انتخاب تاس و گذاشتنش در پنجره خود شوند!
توجه: به شرط رعایت کلیه محدودیتهای فوق، هر تاس میتواند در فضای سفید قرار گیرد.
مثال: این تاس ٢ قرمز دارای سه حق انتخاب است، که تمام محدودیتهای قرار گیری را براورده میکند.
نکته : سعی کنید از قرار دادن تاس در کنار یک فضای منطبق (مانند تاس ٢ در کنار خانه ٢ یا تاس قرمز در کنار یک فضای قرمز) خودداری کنید تا تاسهای بعدی نیز بتوانند در آن فضا قرار گیرند.
کارتهای ابزار و توکنهای علاقمندی
بازیکنان باید توکن علاقمندی را برای به دست آوردن توانایی خاصی از ١ کارت ابزار در طول نوبت خود خرج کنند:
- توکن علاقمندی را روی کارت ابزار قرار دهید ـ اگر هیچ توکنی روی کارت وجود ندارد، ١ توکن قرار دهید، در غیر این صورت ٢ توکن
- از توانایی مندرج در کارت ابزار استفاده کنید بازیکنان ممکن است ترجیح دهند از کارت ابزار در نوبت خود استفاده نکنند .
نکته: اولین کسی که از هر کارت ابزار استفاده میکند. کمترین توکن را میپردازد .
با این وجود ، بعدا در بازی با پر شدن پنجرههای بازیکن با تاس، تواناییهای کارت ابزار مفیدتر میشوند.
پایان راند
یک تاس باقی مانده روی صفحه شمارنده راند قرار میگیرد به گونهای که شماره خانه راند فعلی را پوشش دهد. اگر چند تاس باقی بماند (شاید بازیکنان از برداشت تاس خودداری کنند)، این تاسها، از بازی حذف میشوند.
کیسه تاس در جهت عقربههای ساعت به بازیکن بعدی منتقل میشود این باریکن اکنون بازیکن شروع کننده است ـ بازیکنان سپس دور دیگری را شروع میکنند.
مثال: مایک اکنون بازیکن اصلی دور دوم است. اگر این پایان دور ١٠ بود، بازی به پایان میرسید.
پایان بازی فکری
بازی در پایان دور ١٠ پایان مییابد.
- تاسها را از روی شمارنده راند بردارید و صفحه را به سمت شمارنده امتیاز بچرخانید.
- از نشانگر امتیاز هر بازیکن برای نشان دهنده موقعیت آنها در شمارنده امتیاز استفاده کنید، اگر بازیکنی بیش از ۵٠ امتیاز شد، نشانگرش امتیازش را برگردانید.
مجموع امتیاز هر بازیکن، براساس موارد زیر، محاسبه میشود:
- کارتهای اهداف همگانی: بازیکنان میتوانند از هر کدام از این کارتها، چند بار امتیاز بگیرند. به اهدافی که بر منبای ستونها یا ردیفها هستند، فقط با کامل شدن ستونها یا ردیفها( بدون هیچ خانه خالی) امتیاز تعلق خواهد گرفت.
- کارتهای اهداف اختصاصی: مجموعه اعداد تاسهایی که رنگ تعیین شده (در پنجره خود ) دارند.
- توکن علاقمندی: ١ امتیاز پیروزی برای هر توکن مصرف نشده .
- بازیکنان برای هر فضای خالی روی پنجره خود ١ امتیاز پیروزی را از دست میدهند.
بازیکنی که بیشترین امتیاز را گرفته باشد، برنده بازی خواهد بود.
در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین امتیازات را از اهداف اختصاصی گرفته، دارنده بیشترین توکن علاقمندی خرج نشده و در نهایت، بازیکنی که در دور آخر، پیش از دیگران بازی کرده باشد،برنده بازی خواهد بود.
مثالی از امتیازدهی: در این مثال، از کارتهای اهداف همگانی که در بخش آماده سازی نشان داده شده اند و از پنجرهی تکمیل شدهای که در این تصویر میبینید، استفاده خواهد شد:
اهداف همگانی:
ـ کارت ستون رنگهای مختلف ۵ امتیاز برای هریک از ستونهای ۴و۵ که میشود١٠ امتیاز ،به ستونهای ١و٣هیچ امتیازی تعلّق نخواهد گرفت زیرا آنها کامل نشدهاند؛ همچنین ستون ٢ نیز بی ارزش است زیرا ٢ تاس سبز (تکراری )در خود دارد.
ـ کارت سایههای کم عمق ٢ امتیاز برای هر جفت تاس ١و٢ ـ در خانههای B2 وB4 تاس یک و در خانههای A3 , D4 و B5 تاس ٢ قرار دارد. بنابراین٢ جفت داریم که ۴ امتیاز میشود.
ـ کارت گروه رنگهای مختلف: ۴ امتیاز به ازای هریک از ٣ مجموعه از تاسهای کاملا غیر همرنگ (در هر کجای پنجره ) ـ که میشود ١٢ امتیاز .
نکته: تعداد مجموعههای یک نوع همیشه تعداد تاسها با کمترین مقدار از آن نوع خواهد بود.
اهداف اختصاصی:
مجموع تاسهای بنفش، مجموع اعداد تاسهای بنفش(۶ـ۶ـ۵) که میشود١٧ امتیاز.
توکن علاقمندی:
١ امتیاز به ازای هر توکن خرج نشده؛ هیچ توکنی باقی نمانده پس : ٠ امتیاز!
خانههای خالی مانده:
یک امتیاز منفی به ازای هریک از خانههای خالی ـ که در اینجا ١- امتیاز.
امتیاز نهایی: ۴٠=١٠+۴+١٢+١٧+١٠٠- امتیاز
اشتباه در قرار دادن تاسها
اگر در هر لحظه از بازی، مشخص شود که تاسهای یک بازیکن << قوانین و محدودیتها >> را زیر پا گذاشته اند، بازیکن باید یک یا چند تاس خود را انتخاب کرده و از پنجره اش خارج کند تا اینکه همه قانونها رعایت شوند!! تاسهایی که از پنجره خارج میشوند، دیگر به بازی، باز نخواهند گشت وخانههایی که بدین ترتیب،خالی میشوند ـ اگر تا پایان، خالی نمانند ـ امتیازات منفی را برای بازیکن، به ارمغان خواهند اورد!!
قوانین بازی تک نفره ساگرادا
در بازی تک نفره، باید بکوشید به <<امتیاز هدف>> دست پیدا کنید.
<< امتیاز هدف>>. مجموع اعداد روی تاسهایی است که در پایان بازی، بر روی صفحه راند شمار نشستهاند.
آماده سازی:
آماده سازی،مطابق معمول ولی با اندکی تغییر،انجام میشود.
ـ توکنهای علاقمندی به کار نمیآیند!
ـ ٢کارت هدف همگانی و٢کارت هدف اختصاصی (بهرو) در محوطهی بازی چیده میشوند.
ـ تعداد کارتهای ابزاری که وارد بازی میکنید، بستگی به درجهی سختی مورد نظرتان دارد:
از ١ کارت (برای یک بازی بسیار سخت) تا ۵کارت (برای بازی ساده)
چگونگی بازی تک نفره:
بازی تک نفره، مطابق معمول، در ١٠ دور ولی با اندکی تغییر، انجام میشود.
ـ در هردور، ۴ تاس از کیسه بیرون بکشید و روی میز بریزید.
ـ ٢ نوبت بازی کنید؛ یک تاس برداشته ک در پنجرهی خود بگذارید(مطابق معمول) و/ یا از ١ کارت ابزار استفاده کنید یا نوبت خود را واگذارکنید!
کارتهای ابزار:
کارتهای ابزار، فقط یکبار و با خرج کردن تاس از،<<مخزن تاس >> قابل استفاده خواهند بود. برای استفاده از ١ کارت ابزار، باید تاسی را از مخزن بردارید که رنگش متناسب با رنگی باشد که در بالای کارت ابزار (در سمت چپ) دیده میشود.
ـ نکته: هرکارت ابزار، فقط میتواند یکبار مورد استفاده قراربگیرد.
کارت ابزار استفاده شده و تاس خرج شده برای آن، هردو، از بازی بیرون گذاشته میشوند!
پایان یک دور:
همهی تاسهای باقی مانده را (مطابق) روی راند شمار بگذارید و مراقب باشید که عدد روی تاسها به هیچ وجه تغییر نکند! اگر هیچ تاسی باقی نمانده بود، از یکی از نشانگرهای امتیاز برای پر کردن خانهی راند شمار استفاده کنید!
امتیاز شماری در پایان بازی:
بازی، در پایان دور دهم، به پایان میرسد. پیش از پشت و رو کردن صفحهی راند شمار اعداد تاسهای روی راند شمار را جمع زده و << امتیاز هدف >> را تعیین کنید.
ـ << امتیاز هدف>> مجموع اعداد روی تاسهایی است که در پایان بازی، بر روی راند شمار قرار دارند. تاسهای خرج شده برای استفاده از کارتهای ابزار، ارتباطی با این محاسبه نخواهند داشت!
ـ امتیاز نهایی: خود را مطابق معمول( ولی با انتخاب فقط یکی از کارتهای اهداف اختصاصی) محاسبه کنید؛ البته شما برای هر خانهی خالی مانده در پنجره تان، ٣ امتیاز منفی خواهید گرفت!
ـ اگر امتیاز نهایی شما از امتیاز هدفتان بیشتر باشد، شما برندهی بازی خواهید بود!
hadis –
من به عنوان هدیه این بازی و خریداری کردم و وقتی خودم هم بازی کردم واقعا خوشم اومد فقط یه سوال دارم میشه تعداد افراد به 6نفر هم برسه؟
پشتیبانی گیم افزار –
سلام دوست عزیز
خیر تعداد بازیکنن این بازی تا 4 نفر است