توضیحات
راهنمای بازی شتر سواری
بازیکن دارنده نشانگر شروع کننده شرطبندی جانبی اولین مرحله شرط جانبی ( و در نتیجه بازی ) را با انجام دادن دقیقا یک کار آغاز میکند. سپس بازیکن سمت چپ او یک کار انجام میدهد، سپس بازیکن بعدی و الی آخر همینطور به صورت ساعت گرد، در این بازی فکری وقتی نوبت شما فرا رسید از میان 4 کار ممکن، باید تنها یکی از آنها را انتخاب کرده و آن را انجام دهید.
برداشتن کاشی شرط جانبی رویی یکی از دستهها (و در نتیجه شرطبندی روی شتر همرنگ آن برای برنده شدن در شرط جانبی فعلی).
گذاشتن کاشی صحرایتان روی مسیر مسابقه.
برداشتن یک کاشی هرم و سپس حرکت دادن یک شتر با استفاده از هرم.
شرطبندی روی برنده و یا بازنده کلی با گذاشتن یکی از کارتهای شرطبندی مسابقهتان به پشت (مخفی ) بر روی محل شرطبندی متناسب.
به عنوان کار نوبتتان میتوانید بر روی برنده کلی شرطبندی کنید. بدان معنا که محفیانه بر روی شتری شرط میبندید که فکر میکنید در انتهای بازی به عنوان شتر اول از خط پایان عبور خواهد کرد. برای انجام این کار، مخفیانه یکی از کارتهای شرط بندی مسابقهتان را انتخاب کرده (کارت همرنگ با شتر مورد نظر) آن را به پشت بر روی محل شرطبندی برای برنده کلی قرار میدهید. یا ممکن است در عوض بر روی بازنده کلی (شتری که فکر میکنید در انتهای بازی آخرین شتر در مسابقه خواهد بود) شرط ببندید بدین صورت که مخفیانه یکی از کارتهای شرطبندی مسابقهتان را انتخاب کرده و آن را به پشت در محل شرطبندی برای بازنده کلی قرار دهید.
اگر در محل شرطبندی مورد نظرتان از قبل کارتی وجود داشت، خیلی ساده شما کارتتان را روی آنها بگذارید.
زمانی که کارتی در محلها قرار گیرد دیگر هرگز نمیتوانید جا به جایش کنید، حتی اگر متوجه شوید که اشتباه کردید.
اگرچه تا زمانی که هنوز کارتی در دست دارید، میتوانید به عنوان کار نوبتتان یکی از آنها را در هر کدام از دو محلی که دوست دارید قرار دهید.
پایان شرطبندی بازی
هنگامی که بازیکنی آخرین کاشی هرم را از روی صفحه بر میدارد، ابتدا آخرین تاس درون هرم را نمایان و شتر متناسبش را جا به جا کرده و سپس قبل از آن که نوبت بازیکن بعدی شود، مرحله امتیاز شماری شرط جانبی برای تمامی بازیکنان اتفاق میافتد.
ابتدا نشانگر شروع کننده شرط جانبی به کسی که نوبت بعدی مال او است(نفر سمت چپی کسی که آخرین کاشی هرم را برداشته) داده میشود(در نتیجه اینکه نوت بعد متعلق به چه کسی است فراموش نمیشود). سپس بررسی کنید که کدام شتر پیشتاز است (جلو ترین شتر حال حاضر در مسیر مسابقه؟). اگر یک دسته شتر ، جلوترین بود ، شتری که در بالای آن دسته است جلوترین شتر به حساب میآید. اکنون هر بازیکن متناسب با کاشیهای هرم و شرط جانبیای که در مقابلش است پول گرفته و یا از دست میدهد.
هر بازیکن مجموع مقدارش را محاسبه کرده و سپس آن را از بانک میگیرد(و یا به آن میپردازد)
پایان بازی
در این بازی تخته ای به محض عبور اولین واحد شتری از خط پایان ، بازی بلافاصله پایان مییابد. حالا برای آخرین بار مرحله امتیاز شماری شرط جانبی را انجام دهید.
پس از امتیاز شماری شرط جانبی برای بار آخر امتیاز شماری نهایی برای برنده و بازنده کلی روی میدهد. برای اینکار ابتدا به سراغ کارتهای گذاشته شده در محل شرطبندی برای برنده کلی بروید. به یاد گذشته که پایین ترین کارت، اولین کارتی است که گذاشته شده و بالاترین کارت اولین کارت گذاشته شده و پایین ترین کارت آخرین کارت گذاشته شده است. حالا بازیکنان بر اساس کارتهایی که گذاشته اند، پول به دست آورده و یا از دست میدهند. از بالاترین کارت شروع کرده و یک به یک پیش بروید تنها کارتهایی که متعلق به شتر برنده کلی است پول به دست خواهند آورد.
بعد از برنده کلی به سراغ کارتهای شرطبندی برای بازنده کلی رفته و مجددا مطابق بالا عمل کنید. بدیهی است که بازنده کلی، شتری است که در پایان بازی از همه عقبتر است.
بازی فکری کملآپ از بازیهای سبک خانوادگی (Family) است. از جمله مکانیزمهای این Board Game میتوان به Betting/Wagering، Dice Rolling، و Roll/Spin and Move اشاره کرد.
ادامه بازی:
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.